任務製作說明 : 第一章 接觸!
第1頁(共1頁) • 分享 •
任務製作說明 : 第一章 接觸!
當我在設計這場任務時,腦中不斷思考有哪些可將一些特殊訓練技能導入活動,因為如果把戰役活動變成雙方互相噴彈的模式,不管是新穎性還是趣味性與教育意義都大打折扣!
事實上,"接觸!"任務是個非常典型的"武裝偵查行動",這在真正的軍事行動上屢見不鮮,而且算是非常"芭樂"的任務模式. 不過現行生存遊戲界為數眾多的玩家非得在一場任務中開上幾槍不然會覺得好像"沒有玩到"的感覺. 光就這點而言,小弟我是非常不能苟同的.
前陣子的新聞不是大篇幅報導國防部花了3憶納稅人的血汗錢蓋了座聲光效果極佳的"戰爭體驗館",遭到許多生存遊戲界與實戰派的人大肆撻伐嗎? 但是想想,其實這些批評國軍戰爭體驗館的人,自己是否是個稱職的實戰者?還是也只是個單純的BB槍玩家呢?所謂玩家,就是不用去考慮戰場是否還原真實,不用考慮任務是否成敗,玩家只需知道活動一開始就是不顧一切(At all cost)的開槍,能打掉幾個算幾個;也因為如此,當時生存界出現許多"風氣"(我不敢稱之為歪風),例如改高射速啦,高初速啦等等之類的,目的就是要讓自己手上的傢伙比別人強,打到人會讓對方痛不欲生! 但近日生存界逐漸分門別類出來,大致上分成了"硬派"跟"軟派" : 所謂硬派,就是以真實戰場環境模擬為導向的,這些人對活動設計的要求多也限制多,總之"不夠真不屑玩"! 至於軟派,就是很傳統的"假日戰士",他們不用懂很多複雜的軍事素養知識,更不需理會擬不擬真,只消上場見人開打,運動兼發洩,事實上軟派比較偏向"運動"而非"模擬".
所以在設計"第一章 接觸!"時,心理面其實非常掙扎,因為任務的設計"難度"要多高?要不要考慮很多顧及雙方參戰人員的因素進去?會不會有參戰人員開不到半槍而抱怨連連?但幾經思考後,我認為應該以還原真實戰場為目標來設計整個活動任務,過於顧忌所謂"玩家"的思維反而讓我無法順利編製任務細節!
因此有意參加本次任務的"戰士"級人員,麻煩撥點時間先閱讀本篇文章做好心理層面的建設為是~
[關於我國特遣隊部分]
特遣隊不等於"特種部隊"!! 所謂的特遣隊乃為任務導向而編組的一支行動隊伍,不是只有特種部隊才能擔任這種任務. 真實世界連一般大兵都有可能臨時編組還因應此類型的任務. 因此別讓自己陷入這圈子內所謂的"特種部隊最強"的思維,特種部隊很強,但他們不是超人!儘管想辦法把任務達成,才是組織領導這支行動小組的意義.
武力偵查行動沒開到半槍才是真正的最佳行動! 別擔心自己開不到槍,因為各位手上的槍是用來"保護"自己,而不是要主動"攻擊敵方"!小隊長應該盡力保護隊員不會正面遭遇敵火並完成任務才是本行動隊伍的目標!
[關於叛軍]
叛軍成員之設定,與民兵不同的是,這些人受過良好而有組織的軍事訓練.基本上這圈子有個奇怪的積習想法,只要是擔任"叛軍"或是第三世界軍隊的玩家,無非一定要裝備破爛,功力超弱才行?這些有組織的恐怖分子裝備與訓練絕不會亞於正規軍部隊,所以本任務也不會要求叛軍成員一定要穿T恤穿牛仔褲打扮得跟農夫一樣,這些叛軍成員應該盡力以正規軍模式打扮為是!裝備更應該一應具全~
較為不同的是,這場叛軍成員變成"演員"的成分較高,但都是隨時可以開戰的"演員"!大多時間他們會再訓練營內練槍,作息,並擔任週邊的巡邏與警戒勤務(由叛軍指揮官試度安排調度每位叛軍的勤務,盡量不要讓有人不斷巡邏警戒,而有人一直留在營地內打屁聊天試槍).叛軍成員應專心"演好"叛軍的作息與動作,思維等!
這些叛軍靈敏度高,天生就是打游擊的好手,雖然他們不知道我方已秘密派出特遣隊執行任務,但他們不會因此就特別鬆懈,尤其為了避免政府軍突擊他們的訓練營...
[關於本任務之武器限制]
我其實一直對於要詳細的限定每種武器的"初速"很反感,這不是場球賽,沒有必要把規則訂的死硬. 能參與此戰的弟兄本應就是一位"成熟且心智正常"的成年人,訂一堆規則限制其實反而像國小的球賽一樣,要跟一堆不成熟的小朋友講清楚說明白似的.
一把槍訂個初速,現場也很難每把都測到,畢竟我們不是來參加"某某競賽",也不是要來致某人於死地,你為了想爽拿個初速200m/s的槍,想說可以打到人讓他吱吱叫?那麼我只能說,這種弟兄還是乖乖回家去打靶就好,這邊不適合"小朋友"來玩~
真實的戰場是,你以為叛軍一定是怎樣怎樣的,偏偏他們就不是你想的怎樣.誰說叛軍不能穿美軍服裝,拿美式武器? 誰規定判軍手上要綁紅膠帶識別? 這就是真實戰場的還原,你一定要盡力的蒐集情資,專心的觀察周遭的一切後,才作出判斷!
這場任務我沒有限制狙擊槍的使用,是因為"狙擊槍"跟"SDMR"本來就會存在真實世界,避開狙擊手也是重要的課題. 特遣隊成員內有狙擊手也不代表他一定要遠遠開槍幹掉敵軍,因為能不能開火,是由行動隊長下令,而不是單兵自己可以隨意決定的(那麼要指揮體系做甚麼呢?)至於派軍方面,狙擊手本來就是擔任警戒,避免敵軍派人滲透進來~所以有些朋友對於狙擊槍的使用許可一直存有疑問,小弟我倒覺得這本來就不該是個問題!
[後記]
這場任務真實考驗小隊指揮系統與個人對於陸地導航,敵後滲透等技能,畢竟"任務"是各位提槍上陣的原因,而不是滿足個人的開槍欲望~This is a real mission , guys!!
事實上,"接觸!"任務是個非常典型的"武裝偵查行動",這在真正的軍事行動上屢見不鮮,而且算是非常"芭樂"的任務模式. 不過現行生存遊戲界為數眾多的玩家非得在一場任務中開上幾槍不然會覺得好像"沒有玩到"的感覺. 光就這點而言,小弟我是非常不能苟同的.
前陣子的新聞不是大篇幅報導國防部花了3憶納稅人的血汗錢蓋了座聲光效果極佳的"戰爭體驗館",遭到許多生存遊戲界與實戰派的人大肆撻伐嗎? 但是想想,其實這些批評國軍戰爭體驗館的人,自己是否是個稱職的實戰者?還是也只是個單純的BB槍玩家呢?所謂玩家,就是不用去考慮戰場是否還原真實,不用考慮任務是否成敗,玩家只需知道活動一開始就是不顧一切(At all cost)的開槍,能打掉幾個算幾個;也因為如此,當時生存界出現許多"風氣"(我不敢稱之為歪風),例如改高射速啦,高初速啦等等之類的,目的就是要讓自己手上的傢伙比別人強,打到人會讓對方痛不欲生! 但近日生存界逐漸分門別類出來,大致上分成了"硬派"跟"軟派" : 所謂硬派,就是以真實戰場環境模擬為導向的,這些人對活動設計的要求多也限制多,總之"不夠真不屑玩"! 至於軟派,就是很傳統的"假日戰士",他們不用懂很多複雜的軍事素養知識,更不需理會擬不擬真,只消上場見人開打,運動兼發洩,事實上軟派比較偏向"運動"而非"模擬".
所以在設計"第一章 接觸!"時,心理面其實非常掙扎,因為任務的設計"難度"要多高?要不要考慮很多顧及雙方參戰人員的因素進去?會不會有參戰人員開不到半槍而抱怨連連?但幾經思考後,我認為應該以還原真實戰場為目標來設計整個活動任務,過於顧忌所謂"玩家"的思維反而讓我無法順利編製任務細節!
因此有意參加本次任務的"戰士"級人員,麻煩撥點時間先閱讀本篇文章做好心理層面的建設為是~
[關於我國特遣隊部分]
特遣隊不等於"特種部隊"!! 所謂的特遣隊乃為任務導向而編組的一支行動隊伍,不是只有特種部隊才能擔任這種任務. 真實世界連一般大兵都有可能臨時編組還因應此類型的任務. 因此別讓自己陷入這圈子內所謂的"特種部隊最強"的思維,特種部隊很強,但他們不是超人!儘管想辦法把任務達成,才是組織領導這支行動小組的意義.
武力偵查行動沒開到半槍才是真正的最佳行動! 別擔心自己開不到槍,因為各位手上的槍是用來"保護"自己,而不是要主動"攻擊敵方"!小隊長應該盡力保護隊員不會正面遭遇敵火並完成任務才是本行動隊伍的目標!
[關於叛軍]
叛軍成員之設定,與民兵不同的是,這些人受過良好而有組織的軍事訓練.基本上這圈子有個奇怪的積習想法,只要是擔任"叛軍"或是第三世界軍隊的玩家,無非一定要裝備破爛,功力超弱才行?這些有組織的恐怖分子裝備與訓練絕不會亞於正規軍部隊,所以本任務也不會要求叛軍成員一定要穿T恤穿牛仔褲打扮得跟農夫一樣,這些叛軍成員應該盡力以正規軍模式打扮為是!裝備更應該一應具全~
較為不同的是,這場叛軍成員變成"演員"的成分較高,但都是隨時可以開戰的"演員"!大多時間他們會再訓練營內練槍,作息,並擔任週邊的巡邏與警戒勤務(由叛軍指揮官試度安排調度每位叛軍的勤務,盡量不要讓有人不斷巡邏警戒,而有人一直留在營地內打屁聊天試槍).叛軍成員應專心"演好"叛軍的作息與動作,思維等!
這些叛軍靈敏度高,天生就是打游擊的好手,雖然他們不知道我方已秘密派出特遣隊執行任務,但他們不會因此就特別鬆懈,尤其為了避免政府軍突擊他們的訓練營...
[關於本任務之武器限制]
我其實一直對於要詳細的限定每種武器的"初速"很反感,這不是場球賽,沒有必要把規則訂的死硬. 能參與此戰的弟兄本應就是一位"成熟且心智正常"的成年人,訂一堆規則限制其實反而像國小的球賽一樣,要跟一堆不成熟的小朋友講清楚說明白似的.
一把槍訂個初速,現場也很難每把都測到,畢竟我們不是來參加"某某競賽",也不是要來致某人於死地,你為了想爽拿個初速200m/s的槍,想說可以打到人讓他吱吱叫?那麼我只能說,這種弟兄還是乖乖回家去打靶就好,這邊不適合"小朋友"來玩~
真實的戰場是,你以為叛軍一定是怎樣怎樣的,偏偏他們就不是你想的怎樣.誰說叛軍不能穿美軍服裝,拿美式武器? 誰規定判軍手上要綁紅膠帶識別? 這就是真實戰場的還原,你一定要盡力的蒐集情資,專心的觀察周遭的一切後,才作出判斷!
這場任務我沒有限制狙擊槍的使用,是因為"狙擊槍"跟"SDMR"本來就會存在真實世界,避開狙擊手也是重要的課題. 特遣隊成員內有狙擊手也不代表他一定要遠遠開槍幹掉敵軍,因為能不能開火,是由行動隊長下令,而不是單兵自己可以隨意決定的(那麼要指揮體系做甚麼呢?)至於派軍方面,狙擊手本來就是擔任警戒,避免敵軍派人滲透進來~所以有些朋友對於狙擊槍的使用許可一直存有疑問,小弟我倒覺得這本來就不該是個問題!
[後記]
這場任務真實考驗小隊指揮系統與個人對於陸地導航,敵後滲透等技能,畢竟"任務"是各位提槍上陣的原因,而不是滿足個人的開槍欲望~This is a real mission , guys!!

jedirock- Admin

- 文章數: 21
注冊日期: 2009-07-28
年齡: 32
來自: Taiwan

第1頁(共1頁)
這個論壇的權限:
您 無法 在這個版面回復文章
» 任務製作說明 : 第一章 接觸!
» Wargame會戰活動 : 第一章 接觸!
» 2009 Q4 金山行動
» [任務] 金山行動初步構思(Operation Goldmountain)
» 1004 晚宴行動 美軍名額開放通知!(最新)
» 2009晚宴行動 - 任務指示(重要必讀!!)
» A&K的SCAR 與 MASADA ACR步槍比較?
» 晚宴行動專屬資料夾網址