2009晚宴行動 - 任務指示(重要必讀!!)
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2009晚宴行動 - 任務指示(重要必讀!!)
(1)日期:確定於今年的10/04 AM舉行
(2)武器性能:A.初速--按照新竹聯盟各式武器標準初速規範
B.式樣--參閱各陣營的簡報檔內該部分的說明,但無強行規定必須如此編裝<惟服裝乃採強行制>
(3)損傷機制:
A.美軍部隊(魅影,胡狼)--重點一發陣亡制(重點部位:頭部)
B.美軍部隊(刀鋒)--一發陣亡制,無重生.
C.哥國部隊(鷹爪)--一發陣亡制,有重生(重生地點將會另行獨立告知該陣營指揮官)
備註說明:
1.陣亡制如此安排,乃考慮現實世界美軍已大量編裝OTV,FLLY ARMER等Level 4A+~5A等級的抗彈護具於第一線作戰人員使用.
而鷹爪的重生機制,乃基於我們必須使用現有的人力資源,營造出真實世界任何一國的正規武裝部隊的龐大數量的現實表現.
如此方能求得較為接近真實世界之參數表現(是不是比較公平我真的不知道,因為真實世界打仗,公平是自己要去創造出來的).
說到這裡我必須良心小提醒一下:由於美軍胡狼及魅影等小單位的OP必須面對如此艱鉅的作戰強度,是此BB槍用抗彈衣及防護頭盔,
封閉性更加的護目鏡,甚至是抗彈面罩等工具...我想這些東西在諸位身上,都即將擺脫以往可能只是裝飾的角色--畢竟大量而瘋狂的
BB彈幕,其破壞性是不容小覷的!!!
2.各陣營的詳細關鍵資訊,屆時會經由手機簡訊直接發送給各陣營推派而出的指揮官;而發送的時間最遲會在10/03PM23:59之前
完成發送.基於任務嚴肅性,小弟我由衷的希望各陣營之間不要相互分享這些資訊(尤其是敵對陣營),屆時還請各位大大能多多配合!
所以各陣營人員編制確定之後,其與主辦單位之最優先互動乃為:(1)呈報該陣營之指揮官為何人(2)該指揮官之私人手機號碼以供傳送
本任務關鍵資訊使用.
3.至於已公開的圖資部分,其上目前現階段已經擬定的戰術座標(ex:滲透點,撤離點..等諸如此類的)皆只為"參考"之功用!
而各單位實際的戰術座標資訊,應以之後發送至各陣營指揮官手機的為準!!!此舉乃避免軍情於一開始便明朗化,造成
真實性與平衡意義盡失!
以上資訊,還請各位大大們詳細閱讀!
(2)武器性能:A.初速--按照新竹聯盟各式武器標準初速規範
B.式樣--參閱各陣營的簡報檔內該部分的說明,但無強行規定必須如此編裝<惟服裝乃採強行制>
(3)損傷機制:
A.美軍部隊(魅影,胡狼)--重點一發陣亡制(重點部位:頭部)
B.美軍部隊(刀鋒)--一發陣亡制,無重生.
C.哥國部隊(鷹爪)--一發陣亡制,有重生(重生地點將會另行獨立告知該陣營指揮官)
備註說明:
1.陣亡制如此安排,乃考慮現實世界美軍已大量編裝OTV,FLLY ARMER等Level 4A+~5A等級的抗彈護具於第一線作戰人員使用.
而鷹爪的重生機制,乃基於我們必須使用現有的人力資源,營造出真實世界任何一國的正規武裝部隊的龐大數量的現實表現.
如此方能求得較為接近真實世界之參數表現(是不是比較公平我真的不知道,因為真實世界打仗,公平是自己要去創造出來的).
說到這裡我必須良心小提醒一下:由於美軍胡狼及魅影等小單位的OP必須面對如此艱鉅的作戰強度,是此BB槍用抗彈衣及防護頭盔,
封閉性更加的護目鏡,甚至是抗彈面罩等工具...我想這些東西在諸位身上,都即將擺脫以往可能只是裝飾的角色--畢竟大量而瘋狂的
BB彈幕,其破壞性是不容小覷的!!!
2.各陣營的詳細關鍵資訊,屆時會經由手機簡訊直接發送給各陣營推派而出的指揮官;而發送的時間最遲會在10/03PM23:59之前
完成發送.基於任務嚴肅性,小弟我由衷的希望各陣營之間不要相互分享這些資訊(尤其是敵對陣營),屆時還請各位大大能多多配合!
所以各陣營人員編制確定之後,其與主辦單位之最優先互動乃為:(1)呈報該陣營之指揮官為何人(2)該指揮官之私人手機號碼以供傳送
本任務關鍵資訊使用.
3.至於已公開的圖資部分,其上目前現階段已經擬定的戰術座標(ex:滲透點,撤離點..等諸如此類的)皆只為"參考"之功用!
而各單位實際的戰術座標資訊,應以之後發送至各陣營指揮官手機的為準!!!此舉乃避免軍情於一開始便明朗化,造成
真實性與平衡意義盡失!
以上資訊,還請各位大大們詳細閱讀!

jedirock- Admin

- 文章數: 21
注冊日期: 2009-07-28
年齡: 32
來自: Taiwan

回復: 2009晚宴行動 - 任務指示(重要必讀!!)
補充說明 :
1. 本次任務全程將大量使用到VHF無線電通訊,由於現代戰場的瞬息萬變,戰鬥中常常會有臨時性的目標變更或路線變更。指揮單位將不斷使用無線電通訊下達作戰指令給各部隊,因此出擊前請務必設定好該單位規定之無線電頻率,並確保通聯正常。避免造成遺憾...
2.如果哥國叛軍可以一直重生,那美軍部隊如何獲勝? 基本上美軍只要能控制住基地的所有出入口,並確認基地內沒有敵軍生存,高司獲悉美軍之無線電回報後便會判定美軍達成目標(奪下控制權)。趕盡殺絕非任務的目的,請記住!達成高司指派的任務目標才算成功!
3.進行作戰時請調整心態 ,真實戰場上沒有機會與敵軍計較子彈有沒有打中規定陣亡的身體部分 。這也是本隊設計任務的初衷,既然要玩,就要玩最硬最真的活動! 本能的運用戰術去閃躲敵方的攻擊並防禦,而非仗勢可以重生或可以重點陣亡便不顧一切的猛衝並去無謂的挨子彈打! 請記得,所有的陣亡重生機制都是為了平衡人數上的不真實所做的調整與模擬,而非單純為了樂趣。
4.本次任務沒有所謂的集合時間。各軍指揮官務必按照高司給予的"出擊時間"準時進攻。也就是各部隊應自行規劃先前的進駐時間與佈屬時間,一旦出擊時間開始,敵軍不會等你們準備好才進行活動 。各部隊指揮官應與旗下戰鬥員準備週當,因應任務的執行。
以上,請各未大大務必詳閱喔~~
1. 本次任務全程將大量使用到VHF無線電通訊,由於現代戰場的瞬息萬變,戰鬥中常常會有臨時性的目標變更或路線變更。指揮單位將不斷使用無線電通訊下達作戰指令給各部隊,因此出擊前請務必設定好該單位規定之無線電頻率,並確保通聯正常。避免造成遺憾...
2.如果哥國叛軍可以一直重生,那美軍部隊如何獲勝? 基本上美軍只要能控制住基地的所有出入口,並確認基地內沒有敵軍生存,高司獲悉美軍之無線電回報後便會判定美軍達成目標(奪下控制權)。趕盡殺絕非任務的目的,請記住!達成高司指派的任務目標才算成功!
3.進行作戰時請調整心態 ,真實戰場上沒有機會與敵軍計較子彈有沒有打中規定陣亡的身體部分 。這也是本隊設計任務的初衷,既然要玩,就要玩最硬最真的活動! 本能的運用戰術去閃躲敵方的攻擊並防禦,而非仗勢可以重生或可以重點陣亡便不顧一切的猛衝並去無謂的挨子彈打! 請記得,所有的陣亡重生機制都是為了平衡人數上的不真實所做的調整與模擬,而非單純為了樂趣。
4.本次任務沒有所謂的集合時間。各軍指揮官務必按照高司給予的"出擊時間"準時進攻。也就是各部隊應自行規劃先前的進駐時間與佈屬時間,一旦出擊時間開始,敵軍不會等你們準備好才進行活動 。各部隊指揮官應與旗下戰鬥員準備週當,因應任務的執行。
以上,請各未大大務必詳閱喔~~

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